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艾尔登法环为什么那么火 艾尔登法环没有fs 艾尔登法环为什么锁60帧

《艾尔登法环》指头圣印记是什么?

《艾尔登法环》指头圣印记是释放信念的必要装备。释放信念需要需要玩家装备上指头圣印记这件装备,这是释放信念的必要装备,所有法术类都需要一个媒介。指头圣印记可以在圆桌大厅商人孪生老妪那里买到,也就是地图左下角的大赐福处,用800魂即可购买。

要找到孪生老妪需要先传送到大赐福圆桌厅堂这里,接着线拐进左边的走廊里,进来之后往右边走,过了一扇门后即可找到孪生老妪商人。使用信念之前,需要前往赐福点,也就是篝火处,选择记忆,接着选择信念装备上就可以了。

艾尔登法环的介绍

艾尔登法环ELDENRING俗称老头环,是宫崎英高领衔的FS社最新力作,也可以说是2022年开年最重量级的一部大作。这部作品从冰与火之歌作者乔治·R·R·马丁处取得基本的世设,又加入了FS社魂系列惯例的黑暗幻想风格,打造了正如steam商店页所说的,正统黑暗奇幻全球。

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《艾尔登法环》有云存档吗?

《艾尔登法环》没有云存档功能。俗称老头环,是宫崎英高领衔的FS社最新力作,也可以说是2022年开年最重量级的一部大作。这部作品从冰与火之歌作者乔治RR马丁处取得基本的世设,又加入了FS社魂系列惯例的黑暗幻想风格,打造了正如steam商店页所说的正统黑暗奇幻全球。

《艾尔登法环》特点

光是把新手前期的啜泣半岛和史东薇尔按照攻略过一遍地皮就要花掉超过二十小时的时刻,而虽然本作的开放全球可能更倾向于到处砍人,弱指引乃至无指引的形式能否接受也见仁见智,然而到了特定场景也有着颇多设计精妙之处。销量、同时在线数、各个社群的讨论度,无不证明了这部作品远超过往的成功,或许这一次,神坛依旧跌上了宫崎英高。

艾尔登法环取消共享了吗

没有取消。可以共享。

艾尔登法环可以跨区共享,也就是说你在阿根廷区,朋友在国区是可以一起玩的,都是在fs社的服务器里。但不能家庭共享,SteamDB数据库显示,《艾尔登法环》并不支持家庭共享功能。

《艾尔登法环》是一款由日本开发商From Software开发、Bandai Namco发行的黑暗幻想风格手游。于2022年2月25日于Steam、Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S上发行。《艾尔登法环》让玩家走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,同时体验登场角色之间的利害关系谱成的群像剧。

《艾尔登法环》大量情报公开 Fami通专访内容一览

Fami通近日发布了一篇对宫崎英高的长篇采访内容,在采访中宫崎英高透露了大量《艾尔登法环》的情报。

一、全球观设定

开头来说宫崎英高对《艾尔登法环》的全球设定进行了介绍。据他所言,这是一片名为“间隙之地”、受到黄金树祝福的土地。这片大地是基于乔治·马丁神话设计的舞台,由名为“半神”(领受了来自玛丽卡女王之血强力祝福的英雄们)的一族统治。

但在这片大地上,也有一些失去了祝福的大众——据宫崎英高所言,所有受到祝福的人,眼瞳中都寄宿着黄金的光芒,但也有一部分人,他们眼中的光芒消失了,这些人就被称为“褪色之人”。褪色之人会被逐出间隙之地,而本作的主角就是被逐出间隙之地的流放者们的子嗣。

而现在,艾尔登法环、黄金树祝福的根源已经破碎,原本失去的祝福又一次回到间隙之地外的褪色之人身边。这份祝福的“引导(导き)”会将褪色之人引向艾尔登法环、走向间隙之地,并且低语着让你成为它的王。

Fami通询问宫崎英高:因此本次主角的目的,就是成为这片曾放逐他的土地的王么?宫崎英高给出了肯定的回答。他表示,这一个很明确的“祝福的引导(祝福の导き)”——小编认为‘艾尔登法环》的全球观当中,这就接近于是一种神的启迪。但这个“引导”也并不是完全的,玩家们可以决定是听从“引导”,还是抱持着疑问。另一方面,在全球观设定之外,“引导”也是玩家们最初被分配到的任务,这一个简单的指引,防止你在这个广阔的全球中不知道自己该做什么、该去哪儿、该怎么去。

二、游戏内容及玩法

1.碎片化叙事、多结局

在采访中,宫崎英高也确认《艾尔登法环》会拥有多个结局,而通向这些结局的道路也很自在。宫崎英高表示,会是本作的特色其中一个——相比于《黑暗之魂》,玩家们小编认为‘艾尔登法环’里面推进游戏进度的自在度会高很多。

关于游戏剧情的叙述,宫崎英高表示叙事的规则并没有变,然而这一次游戏的基础剧情会比之前更容易懂(宫崎英高笑着说),“另外我认为由碎片所编织而成的故事要比以往更大、也更有层次。”

采访者也询问宫崎英高是否监修了所有游戏内文字,宫崎回答:这很困难,由于文字量很大,但他基本上都读过了,而且自己也直接撰写了很多部分。

2.战技体系与武器相结合

在游戏玩法方面,宫崎英高介绍说,《艾尔登法环》当中的战技并不是和武器绑定的,游戏允许玩家尝试任何战技与武器的组合。

不过,一把武器一次只能装备一种战技——当然,装备的战技能够自在变更的。在采访中,宫崎英高表示已经准备了近100种战技,也会有很多武器可供选择,玩家们能够在寻找最爱组合的经过中获得不少乐趣。

3.新的战斗玩法(收集灵体召唤)

除了常规的作战方式,宫崎英高还介绍了一种“召唤灵体”的战斗手段。据称玩家们可以在任何可行的地点召唤灵体一起作战,而这些灵体也是可收集、可选的,就像武器和魔法一样。

宫崎英高称,“召唤灵体”是此前FS社游戏中从未出现过的要素,玩家们可以召唤盾系的灵体,由自己扮演后卫的角色,也可以召唤弓系灵体掩护自己突击,也能让灵体充当诱饵,对敌人进行背后突袭。

另外,灵体也是有成长性的。就和武器一样,玩家们可以选择升级哪个灵体,可以根据自己的策略和喜好进行选择。“有些灵体可能并不是很有用,但出于某些缘故,你会很喜欢它们。”宫崎英高笑着说。

4.潜行暗杀体系

小编认为‘艾尔登法环》当中,也存在潜行体系,玩家们可以借助高草进行躲藏,接着悄悄接近并干掉一些敌人。另外,宫崎英高也确认了本作中的“褪色之人”是能跳的,玩家们可以运用跳跃攻击,也可以跳起来躲避低位的攻击。

5.地图自在度更大

除了战斗,宫崎英高也认定跳跃对于探索的自在度影响很大——游戏中会有一些官方称为“遗产(レガシー)”的三维立体地图(例如城堡),这一点就和《黑暗之魂》一样。在探索这些地图的时候,跳跃会给予玩家更多的自在度。“越是熟悉《黑暗之魂》系列的玩家,越会从这一点中感到新鲜感。”宫崎英高如是说道。

宫崎英高表示,这些名为“遗产”的地图都是非常巨大、经过精心设计的立体“地城(ダンジョン)”,而在此之外还有一些中、小规模的地城(例如城塞、地下墓穴、洞窟坑道等等)。宫崎英高表示,这些大型的“遗产”会和《黑暗之魂’里面的地图一样经过精心的设计,再加上跳跃这种新元素,会给玩家带来很多探索乐趣。

采访者不无担心的表现,说到跳跃和探索,他就很担心跌落的难题。宫崎英高回答说,FS社的开发者们对跌落伤害做了一些调整,让玩家们在探索时不要有很多压力。

6.全球地图

另外,宫崎英高也确认,对于游戏中开放全球区域,他们准备了所谓的“全球地图”,玩家们可以在地图上设定目标、挑战未发现的区域,将地图一点点填充满。不过,对于名为“遗产”的地城区域,是没有地图的,这一点和《黑暗之魂》一样。本作中新加入的“灵马”也仅限于开放全球区域中使用。

7.多人玩法

关于游戏中的boss战和多人玩法,宫崎英高也做出了一定的介绍。开门见山说,宫崎英高确认:除了某些特例之外,你都能够在广大的开放全球区域进行多人联机,甚至可以直接突入一场boss战。但关键点在于,在多人联机时不能骑马。

8.boos战设计

在boss设计方面,宫崎英高表示,最有特色的boss其中一个就是源自乔治·马丁撰写的传说中的半神,他们不仅仅是强大或者说是畸形的存在,相对而言来说他们也有英雄色彩或是神话色彩。“所有的半神都有着很强的设计骨干,因此我们希望半神们能够成为具有魅力的角色,而不仅仅是boss。”

9.游戏时长

在游戏时长方面,宫崎英高表示,自己对于这个难题有点“苦手”,不过他认为如果不走太多弯路,估计在30小时左右,但他也坦言自己现在还不完全清楚这一点。“我们希望能够在不走弯路的前提下,让游戏有更多的深度和拓展性。”

10.社交体系

在FS社此前的作品中,玩家们可以通过留言的形式与其他线上玩家进行沟通。而宫崎英高表示,这一回他们还加入了一个新的群组设定:属于同一个群组的玩家留下的信息(包括幻影、血迹、讯息)都会拥有更高的优先级,外观也会不一样。而这个群组的规模也没有限制,届时玩家们可以和朋友们共享一些重要的心得和信息。

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